PATH TO PANDORA: IGRALNA MEHANIKA

V letu 2013 so se pri Travianu odločili, da praznujejo rojstni dan Travian: Legends s posebno različico igre. Medtem je to postalo tradicija.

Od takrat izdajajo posebno letno različico vsak september in vedno ima posebno ime. Letos, kot ste nekateri uganili, se bo posebni svet imenoval Travian: Path to Pandora.

V zadnjih tednih so puščali skrite namige in zdaj je čas za objavo celotnega koncepta in podrobnosti o spremembah igralne mehanike, ki so jo pripravili za to leto.

Osnovne značilnosti so enake, kot smo imeli v lanskem Travian: Fire and Sand, vključno z:

  • Zemljevid stare Evrope, velikosti 401×401, razen za IR, SA, Arabijo, COM in TR, ki bodo namesto tega imeli večji zemljevid, ki zajema 801×801 kvadratkov
  • 80 osvoljivih regij, ki proizvajajo zmagovalne točke
  • Posredovanje in združevanje enot
  • Zmaga na strežniku pripada tistemu, ki zbere največ zmagovalnih točk po 200 dneh.

To so posebne značilnosti Travian: Path to Pandora, ki so jih ohranili od lanskega leta. Torej, kaj novega prihaja v 2018?

Novo umetniško delo za zgradbe

Kot je mogoče videti v Shuovi zgodbi, skicah in v videu, ki smo ga objavili prejšnji teden, bo vsako pleme imelo lasten specifičen slikovni material za zgradbe (upoštevajte, da se lahko končna vizija v določeni meri razlikuje od že objavljenega materiala).

Sistem osvajanja

V Travianu lahko vsak krog igrate le en račun, vendar si želimo, da bi lahko videli vse to neverjetno novo umetniško delo. Ekipa za oblikovanje igre se je zato odločila spremeniti osnovno mehaniko osvajanja in jo narediti bolj zanimivo.

Ob osvojitvi naselja drugega plemena v Travian: Path to Pandora, naselje ne bo spremenilo plemenskega tipa, izjema so Natarji (več o tem spodaj). Poglejmo, kako to deluje z vizualnim primerom.

Kot je mogoče videti, če imate hunski račun in osvojite galsko naselje, in če je branilec zgradil postavljalca pasti, ga boste našli v tem naselju (edina zgradba, ki ne bo ostala, so zidovi, tako kot v Travian: Legends). Kaj se še zgodi?

  • Ne boste mogli zgraditi posebnih zgradb za Hune v tem naselju, saj naselje pripada galskemu plemenu.
  • Usposabljali boste galske vojake, vodje in koloniste.
  • Če pošljete svoje koloniste iz tega naselja, da bi naselili novega, bo novo naselje galsko.
  • Če pošljete vodjo iz tega naselja, da osvojite drugo naselje, osvojeno naselje ne bo spremenilo plemena.
  • Če pošljete vodjo iz tega naselja, da osvojite natarsko naselje, bo osvojeno naselje galsko.

Kaj pa heroj?

  • Heroj bo vedno pripadal plemenu računa, zato bo v tem primeru vedno Hun.
  • Če pošljete heroja v osvojeno galsko naselje, bo heroj s svojim bonusom vplival na galske enote, če so te enote s herojem poslane v napad. Še več, če heroj nosi galske vojaške predmete, bodo ti vplivali tudi na vojaške enote.
  • Če je domače naselje hunskega heroja galsko, potem lahko heroj na dogodivščinah najde galske enote.
  • Ker heroj pripada hunskemu računu in bo vedno Hun, bo heroj na dogodivščinah lahko našel samo hunsko orožje.

Kaj pa enote?

  • Enote iz različnih plemen, ki pripadajo istemu računu, se ne morejo združiti.

Sistem konfederacij

V Travian: Path to Pandora bodo spremenili kako delujejo konfederacije. Konfederacija lahko vsebuje samo štiri alianse, ki morajo biti povezane med seboj.

Kaj to pomeni?

  • Aliansa A in aliansa B lahko ustvarita konfederacijo; eden izmed njih bo poslal zahtevo drugi, druga aliansa pa bo sprejela. To deluje tako kot v Travian: Legends.
  • Če aliansa A želi v konfederaciji alianso C, potem morata zahtevo poslati aliansa A in aliansa B, šele potem lahko aliansa C sprejme zahtevo za pridružitev konfederaciji.

Kaj se je še spremenilo?

  • Z novim sistemom lahko pošiljate surovine in vojaške enote samo v svoj račun, aliansi ali konfederaciji.
  • Javne ponudbe v tržnici so še vedno na voljo vsem, razen če izberete opcijo “samo za lastno alianso”. V tem primeru bo na voljo samo članom alianse.

Statistika

V Travian: Path to Pandora so odstranili “Plus” statistiko in jo zamenjali z novim sistemom, ki ponuja igralcu globlji vpogled. Ta sistem bo brezplačen in dostopen vsem.

Na strani s statističnimi podatki boste našli nov zavihek “Splošno” s tono informacij, za katere upamo, da vam bodo pomagali upravljati svoj račun. Te informacije so na voljo samo ljudem, ki imajo dostop do računa, vključno s sitterji.

Kaj bo tam mogoče videti? Veliko stvari – spodaj lahko najdete nekaj podrobnosti:

  • Napredek sveta – z nekaj vpogledi v igralni svet, vključno s strežniškim dnevom, aktivnimi računi in distribucija plemen.
  • Surovinska razvrstitev – s podrobnostmi o ropanju, trgovanju in surovinski proizvodnji v primerjavi z lastno alianso in celotnim igralnim svetom
  • Razvrstitev moči naselja – za napad in obrambo v primerjavi z lastno alianso in celotnim igralnim svetom
  • Razvrstitev kulturnih točk – na dan v primerjavi z lastno alianso in celotnim igralnim svetom

Vas zanima več? Potem si oglejte te slike (upoštevajte, da te slike niso končne in se lahko s končnimi v manjši meri razlikujejo):

Spremembe

V Travian: Path to Pandora, lahko uporabite eno umetnino vsakih 24 ur (enako kot vedro).
V Travian: Path to Pandora je bila spremenjena Standarta, ki sedaj deluje tudi z konfederacijo.
Stroški gradnje egiptovskega vodovoda so se znatno povečali (podrobna tabela spodaj)
Bonusi alianse
Da bi bili bonusi za alianso bolj uporabni smo spremenili bonus za filozofijo in trgovino in obenem zmanjšali stroške za prve štiri korake.

  • Bonus za proizvodnjo kulturnih točk se poveča z 2% na 4% za posamezno stopnjo.
  • Kapaciteta trgovca je povečana iz 20% na 30% za posamezno stopnjo.

In tukaj so spremembe stroškov za vsako stopnjo.

  • Surovin potrebnih za stopnjo 1 zmanjšanih na 1,200,000
  • Surovin potrebnih za stopnjo 2 zmanjšanih na 5,600,000
  • Surovin potrebnih za stopnjo 3 zmanjšanih na 17,100,000
  • Surovin potrebnih za stopnjo 4 zmanjšanih na 51,200,000
  • Surovin potrebnih za stopnjo 5 ostane enako (153,600,000)

 

Stari stroški vodovoda

 

Novi stroški vodovoda